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中衛打撃のユニットにフィクセイトルーンを装備させ、モンスターのリーチ範囲外で足止めしつつ火力ユニットで倒すパーティです。モンスターを足止めしてしまえば操作は不要、各クエストやイベントで使用出来ますので汎用性は高いです。
パーティ
構成
中衛+後衛×4、または、中衛×2+後衛×3。通常のクエストなら中衛+後衛×4でクリアできます。絵本のようにモンスターが多くて止めきれない場合、中衛打×2にするか、中衛打と中衛突で押し返すようにしてください。

適正ユニット
中衛打はリーチ80~100くらいの、きざくら、ノア、アセト、ロニヤ、みさご互換のユニット。中衛突は中衛打以上のリーチのユニット。中衛打より前に出て、モンスターのリーチ範囲内に入らないようにしてください。後衛火力のユニットは何でもいいです。後衛上位ルーンを持っているのであれば、複数体多段攻撃のユニットを。
ルーン
赤字が強化枠です。
| ユニット | 装備するルーン |
|---|---|
| 中衛打 | アタック、クイック、フィクセイト、有利属性 |
| 中衛突 | アタック、クイック、リトラクト、有利属性 |
| 後衛魔法 | アタック、クイック、フォーサー、ソーサリー、有利属性 |
| 後衛銃 | アタック、クイック、シューター、ペネトレイト、有利属性 |
| 後衛弓 | アタック、クイック、ハンター、アーチェ、有利属性 |
シード
中衛打はフィクセイトの効果を上げるためスピリットライズ。中衛突がいればソウル。後衛は中衛突がいなければソウル、クエストに出てくる対モンスターの複ブレイク、残りはスピリッツライズ。
カントリーマインド
中衛打はルーン強化+リーチ-2×2。ただし、クエストに出てくるモンスターの最長リーチより、中衛打のリーチが長くなるよう調整してください。中衛突がいればシード強化×3。後衛はソウル持ちがシード強化×3、他はルーン強化+ルーン枠増加×2、または、ルーン強化+有利属性強化×2。
フィクセイトルーンの効果
フィクセイトルーンが発動すると、モンスターが動けなくなる+被ダメージが上昇します。モンスターが動けなくなる時間は最大20秒まで蓄積され、その蓄積時間に応じて最大10%まで被ダメージが上昇します。フィクセイトルーンの効果は以下の項目に依存します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ユニットの攻撃力 | レベル・Gutsアップ・ルーン・アシスト・カントリーマインド・ギルド施設・パーティ編成ボーナスによる最終攻撃力が高い程、効果も高い。 |
| フィクセイトルーンの魔力値 | 魔力値が高い程、効果も高い。 |
| クエスト経過時間 | ![]() ユニット上の数字が大きい程、効果も高い (最大100秒)。 |
| ユニットのリーチ | 中衛打撃ユニットはリーチが短い程、効果も高い。前衛打撃はリーチの影響は無し。 |
立ち回り
モンスターが動けなくなればダメージを一切受けずに殴り放題です。まずは、きちんとモンスターを足止めすることが重要です。
クエストに出てくる一番リーチの長いモンスターよりも中衛打ユニットのリーチが長く、かつ、なるべくリーチを短くします。星5でリーチ130前後のユニットだとリーチが長すぎて足止めしにくいので、星4のリーチ80~100くらいの中衛打ユニットを使用してください。中衛打ユニットよりリーチの長いモンスターがいるクエストでは被弾してしまいますので、ゾンビパか上位ルーンパにしてください。
フィクセイトルーンの魔力値は非常に重要です。風の超強化ルーンを入手したら、最優先で魔力値35まで強化してください。
クエストの最初は時間が経過していませんので、モンスターを足止めしにくい状態です。火力ユニットがモンスターを癒しながら進めば時間を稼げますが、倒しきれない場合は適宜バックキャンセルをして時間を稼いでください。最初からボスモンスターが出てくるクエストで足止めできずに被弾する場合、タスクキルして止めれるまで挑戦するか、ゾンビパか上位ルーンパにしてください。



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