上位ルーンパ

merst_joui_rune_party パーティ

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クエスト、イベント、ギルバト等、現環境で基本、かつ、応用のきくパーティです。今までに紹介したパーティも上位ルーンを使ってますので、ゾンビ・中衛打・周回・リバイブベルセ等、どれも上位ルーンパといっても間違いではありません。基本的に属性パで組みますので、用途によって構成は変わります。ここでは主にギルバトで使用する上位ルーンパを紹介します。他の場合は、各記事にて紹介します。

パーティ

構成

前衛突撃+前衛斬撃+中衛回復+後衛×2の属性パ。後衛は補正の高い武器と魔法ユニット。ゲートを含む有人複数凸用。前衛は高耐えゾンビと上位ルーンゲージを維持出来る複数多段ユニット。前衛2枚で耐久力が高く、エグザントで定期的に斬ってくれるのでバランスがよく、救援ユニットが十分に育成が出来ていない人向け。前衛斬撃がモンスターを斬る数を制御出来ないため、ゲー単には不向きです。

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前衛突撃+前衛打撃+中衛回復+後衛×2の属性パ。後衛は補正の高い武器と魔法ユニット。高祈りのゲー単用。前衛打撃のデバフ効果で高祈りのモンスターからの攻撃に耐えます。救援ユニットが十分に育成が出来ていない人向け。有人含む複数凸には不向きです。

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前衛が2体構成の場合、片方がナイト役のリーチの短いゾンビで、もう片方がリーチ長めで複数多段攻撃の上位ルーンゲージ維持役と分けた方が前衛が落ちにくくなります。ナイト役がリーチが短い方がよい理由は、リーチの短いモンスターに潜り込まれる事が無くなり前線が安定するため、ゲージ維持役とリーチが離れることでKBで後退してもまだ一番前にいてナイトで守り切れるためです。

前衛突撃+中衛回復+後衛魔法・銃・弓の属性パ。ゲートを含む有人複数凸、高祈りのゲー単の両方に使え、上記2つより火力が高いのが特徴です。その代わり、前衛の壁やエグザント役を全て救援で補うため、救援用のユニットやルーンもしっかりと強化している人向け。

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適正ユニット

前衛×2の場合は、リーチ15の高耐えゾンビ、リーチ20以上の複数多段の組み合わせ。前衛×1の場合は、リーチ15の高耐えゾンビ、または、上位ルーンゲージ維持が可能な複数多段ユニット。前衛は壁で落ちずに耐えるのが使命です。与ダメは後衛に任せればよいので、ソウルが乗らない他属性の適性ユニットでも問題はありません。

後衛は上位ルーン適正の高い複数多段ユニット。ゲー単の場合は2~3体多段、複数凸の場合は3~4体多段ユニット。ゲー単は、前衛に斬撃ユニットを入れないのと同じ理由で、スキルのクリティカル持ちは入れません。モンスターの数が減りすぎると、後衛上位ルーンのゲージが溜まらず攻撃力が落ちてしまいます。

ルーン

ユニット強化枠ルーン非強化枠ルーン
前衛突撃ゾンビタフネス
エンデュア
ドッジ
リトラクト
スティンガー
スピード
(前衛2体の場合はナイト)
前衛斬撃ゾンビタフネス
エンデュア
ドッジ
エグザント
フェンサー
スピード
(前衛2体の場合はナイト)
前衛打撃ゾンビタフネス
エンデュア
ドッジ
ブレイカー
スピード
ナイト
前衛突撃クイック
スティンガー
ドッジ
タフネス
リトラクト
スピード
前衛斬撃クイック
フェンサー
ドッジ
タフネス
エグザント
スピード
前衛打撃クイック
ブレイカー
ドッジ
タフネス
スピード
自由枠
中衛回復アタック
クイック
イクリーズ
エンハンサー
前衛の属性
後衛魔法アタック
クイック
フォーサー
有利属性
不利ではない属性
不利ではない属性
後衛弓アタック
クイック
ハンター
アーチェ
有利属性
不利ではない属性
後衛銃アタック
クイック
シューター
ペネトレイト
有利属性
不利ではない属性

前衛は壁です。落ちるとパーティが崩壊するので、絶対に落ちないようにしなければなりません。攻撃は後衛に任せて、ガチガチに固めます。ゾンビの場合、タフネスとエンデュア強化で耐え数を増やし、ドッジで回避率アップ、スピードでドッジの効果アップ。前衛2枚の場合、ゾンビの後ろの前衛を守るためにスピード→ナイトにします。

ゾンビではない前衛は上位ルーンのゲージ維持が出来ないと耐えられませんので、クイックで攻撃回数アップ、ドッジで回避率アップ、スピードでドッジの効果アップ、タフネスでエンハンサーのオーバーヒールの上限アップ。オーバーヒール状態だとガードの被ダメージ軽減効果が無いので、ガードは付けずにオーバーヒールの効果が上がるタフネスにしています。

後衛は魔法ユニットのみ職種限定を装備しません。ソーサリールーンでモンスターがのけぞるとダメージロスになるためです。ギルバトはラスアタ後5分以内突破の時間制限があるため、ダメージロスは避けます。属性は補正値に対して割合で強化されるため、有利属性の方が強化される値が大きくなります。不利属性だと強化される値が少ないので、不利属性補正は単・複ブレイクで調整します。

シード

複数凸の場合、中衛回復はソウル、他はテラーロアー、単ブレイク、複ブレイク×2。単ブレイクの属性は、自分の属性パの苦手属性か、ゲートが大きく難度が高い場合は対ゲート属性にします。凸先の祈り値や難易度によって変更してください。

ゲー単の場合、中衛回復はソウル、他は対ゲートの単ブレイク、対ゲートのイクリーズ、テラーロアー×2。被ダメージが心配な方は、テラーロアー×2をテラーロアーとウォールで。

カントリーマインド

前衛ゾンビはルーン強化+ノックバックダメージ割合強化×2。前衛でゾンビ以外はルーン強化+ルーン枠増加×2。中衛回復はシード強化×3。後衛はゲー単、またはゲート重視の複数凸の場合はルーン強化+属性強化×2、それ以外はルーン強化+ルーン枠増加×2。

救援

救援は回復、ナイト、エグザントを準備します。私の場合、救援Aに回復40体、救援Bにナイト40体、救援Cにエグザント60体用意していました。準備にかなり時間がかかりますので、少しずつ育成していってください。

各救援についての詳細は救援の組み方を参照してください。

立ち回り

前衛に非ゾンビユニットがいる場合、開始直後は上位ルーンのゲージが溜まっていません。祈り値によっては被ダメージ軽減効果が十分ではなく、モンスターの攻撃で即やられてしまいますので、開始直後は等速にし、モンスターの攻撃を目視で避けつつ、攻撃を当てて上位ルーンのゲージを溜めてから倍速にしてください。

ギルバトの仕様上、ゲー単、複数凸共にRT5分以内の突破が目標です。

ゲー単

waveでモンスターが出てくる度に、救援回復とナイトを出したり、テラーロアーを1~2回打って耐えます。wave5のモンスターが出た時点で、テラーロアーを5回打ちます。あとは削って、全部のモンスターの体力が半分(赤ゲージ)になりそうになったら、救援を回復→ナイト→エグザントの順に出して斬って終了です。

ゲート含む複数凸

waveでモンスターが出てくる度に、救援回復とナイトを出したり、テラーロアーを打ったりして耐えます。wave4や5はの開始時は救援を多めに出して落ちないようにしてください。体力ゲージが赤いモンスターがある程度溜まったら、救援回復→ナイト→エグザントの順に出して斬っていきます。これを繰り返してモンスターの数を減らしていきます。残り3体くらいまで減らしたら、全モンスターのゲージが赤になるくらいで、救援を回復→ナイト→エグザントの順に出して斬って終了です。

高揚+上位ルーンパ

上記で紹介した中衛回復を、高揚持ち後衛回復に置き換えます。高揚持ちは20~60%の属性バフがかかります。バフの効果はスキルレベルに依存しますので、スキルレベルが低くてもそこそこ効果はありますが、スキルレベルが高いと突破力が格段に上がります。達人の奥義書は優先的に高揚持ちに使用するとよいです。ユニットの代替が出来ませんので、該当ユニットを持っていないとパーティが組めないのが難点です。

高揚持ちユニットは以下の通りです。

ユニット備考
ルクスリアスアナザーユニット
炎属性ユニットバフ:20~60%
死者の国ユニットバフ:5~10%
ソォダレジェンドユニット
水属性ユニットバフ:20~60%
お菓子の国ユニットバフ:5~10%
ノーフィールアナザーユニット
風属性ユニットバフ:20~60%
エレキの国ユニットバフ:5~10%
シエットアナザーユニット
光属性ユニットバフ:20~60%
王国ユニットバフ:5~10%
ノンレガールアナザーユニット
闇属性ユニットバフ:20~60%
死者の国ユニットバフ:5~10%
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高揚上位ルーンパでリバイヴベルセルクすると、更に突破力が上がります。後衛火力の適正ユニットがレジェンドやアナザーユニットばかりで、パーティを組むハードルは更に高くなりますが。

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